Bueno chicos...
AQUI podeis encontrar una review en ferpecto RUSKI sobre el CoD con montón de pantallazos, por lo que me veo obligado a usar a SanGoogle para traducirlo... y aunque lo he corregido así un poco por encima, lo he dejado como estaba... porque editar un post asin de tocho con fotos y enlaces por tos laos suficiente curro tiene ya... ufffffffffff!!!
traducción del ruso al españolVista previa de simulador de vuelo "IL-2 Sturmovik: Batalla de Inglaterra" Edición recomendados (Reseñas, artículos, galería)
Esta revisión se basa en una versión de prensa específicamente para Gamer.ru
Desde el lanzamiento de la IL legendario-2 Sturmovik "Después de casi diez años. Durante este tiempo fue puesto en libertad algunas secuelas de pleno derecho y add-ons, el proyecto se amplió para incluir el teatro occidental y el Pacífico, pero fundamentalmente no ha cambiado nada. En algún momento, esta situación ha dejado de tener una comunidad de fanáticos, y el editor.
La primera mención de la evolución temprana de la "Batalla de Inglaterra" en un motor completamente nuevo surgió hace unos años, pero hasta que el juego se vuelve estantes sólo al final de marzo de este año. ¿Por qué equipo de 1C: Maddox Juegos tomó tanto tiempo, y que de todo esto pasó, voy a tratar de explicar en esta revisión.

Costa de Inglaterra
Una nota histórica pequeñaBatalla de Gran Bretaña. Una de las mayores batallas aéreas de la Segunda Guerra Mundial, que duró de julio a octubre de 1940 y fue el primero que trajo a la vanguardia de la oposición a las fuerzas de defensa aérea y de aire. El resultado de la batalla entre la Real Fuerza Aérea y la Luftwaffe nazi dependía el destino de toda una nación y, en última instancia, el resultado de la guerra en Occidente. En duros combates, algunos combatientes británicos lograron repeler los ataques aéreos contra objetivos militares y económicos del país y perturbar los preparativos para el aterrizaje operación "Zeeleve (de aterrizaje del Grupo de Ejércitos" A "de las Islas Británicas). No sin razón, al final de esta batalla, el primer ministro británico Winston Churchill dijo: "Nunca en la historia de los conflictos humanos no era el caso cuando tantos sería tan obligados a tan pocos".
Por supuesto, lo que es importante y el acontecimiento histórico interesante, no podía ir más allá de la industria de los juegos, la simulación de vuelo sobre el tema apareció con frecuencia. Ahora es el momento de tener algo que decir y un equipo de Oleg Medox.
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Famoso Ju-87 Stuka[/URL]
Largo camino hacia el CanalPara la creación de la "Batalla de Inglaterra" (WT), los desarrolladores tomaron mucho tiempo. Ya en 2003 los primeros modelos estaban listos, y pensar en el concepto general. Sin embargo, la necesidad de apoyar el desarrollo de una serie de IL-2 Sturmovik "liberación de varios complementos y nuevos productos (" Forgotten Battles "," Pearl Harbor "," 1946 ") todo el tiempo retrasó el inicio de la operación completa. Como resultado de ello, es necesario girar nuestra atención a un nuevo simulador de hace sólo 4 años. Desde entonces, varias veces pospuesto la fecha de lanzamiento, cambió de planes, y las variantes del nombre, y el proyecto era más complicado de lo que se pensaba originalmente. Por lo tanto, comenzar a aprender el juego.

Heinkel llegando a Londres
InterfazEn la revisión me encontré con una versión de prensa, todavía no es definitiva, pero es bastante conjunto estable. Sólo quiero decir que la WT no tiene nada que ver con los juegos anteriores de la serie, que comparten un prefijo de "IL-2, el mismo equipo y un enfoque riguroso para la reconstrucción de los hechos pasados. Motor, Amnistía Internacional, modelo 3D y una interfaz - todos hechos a partir de cero.
Menú PrincipalEl juego cumple con nuestro menú principal con estilo y oscura la pantalla. Lo primero que entra en la configuración. Si usted no ha seguido el curso del desarrollo y no ver el exponer imágenes anteriores, que será una sorpresa agradable. Piloto del artículo, como en RPG zapravskoy, permite a los más pequeños detalles para personalizar el aspecto de su alter-ego, el cambio de todo: el tipo de traje, casco, gafas, pantalones, zapatos, etc Creo que no es necesario mencionar una vez más que todos los detalles de los uniformes de vuelo se corresponden plenamente con sus muestras de reales en 1940
Personalizar las aeronaves más tradicional, pero aquí estamos a la espera de algunas innovaciones importantes. En primer lugar, ahora puede especificar el grado de "envejecimiento" de la vela, tanto visual (usado, astillas), y físicamente, lo que afectará el comportamiento de la máquina en el aire. En segundo lugar, en el manejo de las armas ha sido creado para la horizontal y la mezcla vertical, así como el tipo de munición o cinturón de la pistola por cada barril! Por ejemplo, el "Spitfire» Mk.I, con ocho Browning calibre 7,69 mm, con cada una de las armas que ahora puede ponerse a jugar por separado.
Realismo pantalla le permite seleccionar la complejidad del modelo de vuelo y control del rotor, la influencia de los efectos físicos y atmosféricos, el volumen de información impresa, etc Todo es familiar y claro, usted puede aprovechar al máximo detalle para ajustar su juego al nivel de formación. Curiosamente, incluso en la forma más fácil configuración, "Batalla de Inglaterra" no se transforma en una arcada simple.
Elementos de vídeo y audio no causan problemas, lo único que no tenía - es la posibilidad de establecer el nivel de filtrado anisotrópico (tiene que entrar en las propiedades del controlador de vídeo) la versión de shaders y DirectX. No se descarta que en la asamblea de cambiar los dos últimos parámetros sólo bloqueado.
Administración de configuración ocultos en docenas de pantallas de diferentes le permiten asignar todos los comandos necesarios para el teclado y joystick. Hablando de este último. Si lo desea, por supuesto, puede desenroscar la complejidad para que la marcha y conseguir las llaves, pero la palanca de mando sigue siendo recomendable comprar por lo menos a la más fácil. Por cierto, mi Saitek X52 por alguna razón que no sean recogidos de forma automática, y el eje tenía que ajustarse manualmente.
Configuración de la pantalla

La mayoría de buitre natural Hering

Configuración de las aeronaves

Configuración de las armas

Configuración de la complejidad

Configuración de gráficos
Previa al vueloEn una parte de nosotros espera de cuatro modos diferentes - es la educación, rápido Editor, asignaciones individuales y campañas. Vamos a examinar en detalle.
Si nunca has jugado a un simulador de vuelo, o simplemente desea restaurar las habilidades, especialmente preparado para usted un curso de formación poco. Se inicia con un vuelo en Mota del tigre "(similar a la Po-2/U-2 Soviética), donde bajo la supervisión del instructor que rápidamente aprenden a volar, conducir un vehículo en el aire y el aterrizaje. Al final se dará a conocer un vuelo en solitario en el huracán. Pero más se debe mejorar de forma independiente.
Ideal para que éste será el editor de modo rápido. Aquí se puede elegir un plano, diferentes tipos de tareas y situaciones, establezca la hora, el tiempo, y los equipos. En comparación con anteriores juegos, el editor se ha vuelto más simple y clara, pero perdió la oportunidad de una detallada a nivel individual, ahora sólo se puede especificar el número total y el tipo de máquinas.
Por cierto, es el momento tendría que lista a disposición de control de la aeronave, así que:
Real Fuerza Aérea: Tiger Moth, Spitfire Mk.I / Mk.Ia / Mk.IIa, Mk.I huracán / Mk.I DH5-20 y Blenheim Mk.IV
Luftwaffe: Bf-109E-3/E-3B, Bf-110C-4/C-7, Ju-88A-1, He-111H-2/P-2 y Ju-87B-2
Air Italy: BR.20M Fiat G.50 y Fiat
Bono: el Su-26m
Más de una docena de otras máquinas, controlado por ordenador. A primera vista podría parecer no tanto, pero recordemos la primera "IL-2 Sturmovik", lanzado en 2001 y que tiene aproximadamente el mismo número de aviones. En la actualidad son más de doscientos, por lo que WT está todavía por delante.
En las asignaciones individuales incluyen varios tipos diferentes de misiones, realmente espero que el lanzamiento de su número aumenta, y por lo menos algunos de ellos se iniciará en el aeropuerto.
el modo campaña está representada por dos carrera estática mucho tiempo en la Royal Air Force y la Luftwaffe, que abarca el período comprendido entre julio y octubre de 1940. Campaña para el Inglés puede volar sobre el huracán y el Spitfire, con los alemanes - en el Bf-109, Bf-110 y Ju-87. Misión se basan en acontecimientos históricos reales, lo que permite, literalmente, días para reconstruir el curso de la batalla. De aburrida campañas dinámicas en este momento los desarrolladores sabiamente se negó.

Inicio Spitfire
Un poco sorprendido de que la primera salida se emite en el fragor de la batalla y poner tareas relativamente complejas (aunque esto crea un efecto determinado). En juegos anteriores, se decidió comenzar con tareas tales como la reubicación de un nuevo sitio o la llegada de jóvenes pilotos de la pista de aterrizaje, la zona de operaciones de combate, inteligencia, y sólo entonces empuje lentamente el jugador con el enemigo.
Por último, un pequeño toque de editor completo. En apariencia, casi nada ha cambiado que le permite comenzar inmediatamente el trabajo. Por ejemplo, la mayoría de las capturas de pantalla para este artículo fue hecho con él. Añadido nuevos accesos directos, opciones y otros servicios. Pero la posibilidad de personalizar las rutas y de facilidades ampliadas hasta tal punto que sin darse cuenta entró en éxtasis. Se vende casi todo lo que faltaba antes. Creo que un par de semanas después del lanzamiento de la comunidad de jugadores nos deleitará con las misiones hecho a sí mismo y campañas.
Pantallas de menú de un solo

Plan de estudios

Quick Editor

misión individual

Estática de la campaña
En el aireEs hora de hablar de sí mismos vuelos. Como era de esperar, la configuración de mi ordenador (al final del artículo) no se les permite volar con la más alta calidad, lo que sólo unos pocos fotogramas por segundo. Lista tuvo que ser reiniciado a los valores promedio, pero esto no impidió obtener las primeras impresiones positivas del juego. Por supuesto, esto sólo afecta a la zona de batalla principal, que es una gran área de las costas norte y sur del Canal. En pequeñas tarjetas en línea, que funciona bien con la configuración máxima, dando 40-70 fps.

"Anson" mejor quedarse por debajo de la
Revolución, por supuesto, no ocurrió antes de lo que usted puede hablar acerca de la evolución muy grave. modelos muy detallados de las aeronaves, equipo de tierra, vehículos y edificios, nubes volumétricas, brillante superficie del agua, los acantilados costeros y colinas crear una imagen muy creíble. A través de las olas del Estrecho de ejecución de tres dimensiones, la tierra está llena de parches de un sinnúmero de campos, ligeramente curva carreteras y ríos, las ventanas de la cabina que brilla en el sol, visto miles de viviendas unifamiliares y los árboles.
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El timón de graves los hombres italianos
la tripulación de cabina y el empleo merecen elogio especial. Por el momento, tal vez, la mejor aplicación en el género. Cuando, durante las maniobras de activos en el salpicadero y el cristal comienza a funcionar a través de las sombras de la lámpara de la carpeta, se convierte en la fiebre del sol pasan ciegos de marcadores humo y vuelan a través de las nubes es la formación de hielo, la línea entre la realidad y la imagen en el monitor prácticamente borrada. Gran resultado!

Cubra su convoy
Sin embargo, durante las grandes ciudades realmente volar y no podía - dijo que la falta de memoria RAM. Según los desarrolladores, es conveniente tener al menos 4 GB. Además, me gustaría mencionar una cosa más: la superficie de la tierra parecía demasiado brillantes y contrastantes.
Una de las innovaciones - la capacidad de mostrar en cualquier lugar de la ventana de pantalla translúcida con la información necesaria, tanto en texto como en formato analógico. No es mala idea, pero a mí me parecía un poco disconforme con el estilo general de juego. Elegí para leer datos de los instrumentos en la cabina, a veces causando una ventana con un mapa.

Lobos y ovejas
El modelo de vuelo y la física se vuelven más complicados, pero no tanto que tuvo que ser nueva formación desde cero. Máquinas de comportarse de manera más lenta, sentía el peso, o dado una respuesta a las acciones de control. Fue el más lento alemán He-111, que necesitaba sólo un lugar en este monstruo, para experimentar la plenitud de sensaciones. Muy exigente consigo mismo y el británico Spitfire, pero el famoso "» stodevyaty (Bf-109E-3) que aprendí con relativa rapidez, aunque la idea de que todo iba a estar atrás.

gigantes británicos
Complicando el despegue y el aterrizaje: el avión puede comenzar a oscilar en un rollo, que conduce firmemente a un lado, la precaución extrema se debe usar frenos de las ruedas - todas en un campo de hierba relativamente plana. La mayoría de intentos fallidos para iniciar estaban en Bf-110. Tratar a los frenos del timón de dirección, mientras que las ruedas no es eficaz debido a la baja tasa - husmeando, manejar mal trabajo en la rueda de aislamiento de la cola - husmeando. Al final, me rompí bimotor Messerschmitt tantos que tenía el derecho a esperar una recompensa del comando británico por el sabotaje éxito.
En los problemas concretos de las bandas es algo más pequeño, sin embargo, como los propios grupos. Pero la tarea más trivial - aterrizar en un campo. Ahora difícil encontrar aunque sea un área plana a la tierra por lo menos para "barriga".

De todos modos, yo era capaz de sentarse en un campo ...
Subjetivamente, poco ha cambiado y la tierra los objetivos de ataque a tierra. Ojo, entre la superficie de colorido y detallado es difícil de asir el objeto, el suelo corriendo hacia demasiado rápido, y restablecer los resultados de gas en una reducción en un salto. Como resultado, el apuntar y disparar, literalmente, una fracción de segundo, de lo contrario no habrá suficiente altura a la salida del ataque. Ahora se ha convertido en mucho más parecido a un noticiario, y descripciones de sus memorias.
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¡Uy! Al parecer, la caldera explotó ...
Por ejemplo, para hacer esta captura de pantalla que tiene una locomotora explotó, me puse en la ruta completo editor de Bf-109E-3B, elegir de una lista de mis acciones favoritas de tren Inglés y puso en marcha una misión. Al parecer, podría ser más fácil - y se lanzó a atacar a un tren en movimiento a lo largo de una línea recta? Lejos de ello! En primer lugar, las vías del ferrocarril en ambos lados están firmemente plantados los árboles, hacía difícil apuntar y disparar. En segundo lugar, la composición es muy rápida y el humo de la caldera de la locomotora se cierra prácticamente todos los coches y plataformas. Atacar desde el lado y los ángulos posteriores, es necesario apuntar al azar, en una nube blanca. Ir en la frente, demasiado incómodo - velocidad de cierre demasiado, pero poco visible del motor en sí. Como resultado, la tercera vez todo resultó, pero lamentó profundamente que no se colgó de inmediato la bomba de 250 kg.

Este Defiant suerte de que fue capaz de escapar
Suenan bastante a la par, pero hasta donde yo sé, esto no es la versión final, por otra parte, en esta versión de las comunicaciones de radio se desactivan, por lo que no hará comentarios sobre cualquier cuenta.

Pero esto no es ...
Simplemente no es fácil de describir el comportamiento de la IA, esto requiere mucho más tiempo para la prueba. En general, los robots se han convertido en "más inteligentes", las maniobras de ataque y defensa han cambiado y se vuelven más complicados. A mí me gustó.
Las flechas en los planos del banco no muestran la calidad de los francotiradores en el rango límite, y, si no descaradamente colgando de un edificio de seis bombarderos horas, el fuego no está muy preocupado. Anteriormente, cuando se crea una misión de reducir de algún modo su eficacia, tuvo que cambiar el nivel de formación de la tripulación.

En la última vuelta
EnfoqueVoy a mantener fuera de la vista previa de la descripción completa y detallada del editor, multijugador (hasta 128 personas a la vez) y algunas otras cosas sobre él es mejor hablar después de la liberación. En general, si cerramos los ojos a una serie de irregularidades menores, "IL-2 Sturmovik: Batalla de Inglaterra" ahora se ve muy divertido y es jugar, siempre obligándome a retroceder, por ejemplo, echa un vistazo a algún esquema táctico nuevo. Y esta es una buena señal.
ATENTOS A LOS REQUISITOS OFICIALES:
Procesador: Core 2 Duo E8600@3.33 GHz
Memoria: 2 GB DDR2 PC2-8500
Tarjeta gráfica: GeForce GTX460 1GB
Tarjeta de sonido: SB Creative X-Fi
SO: Windows 7 Professional